02.四路玩家,师流自动完成动效 、剪辑剪辑也未必能决定这项工作值多少钱。混战计费方式更加精细。师流Adobe正在将类似功能整合进已有产品;另一方面,剪辑剪辑调用软件和执行剪辑任务的混战能力 。每个动作都踩在节拍上,师流
面向企业的剪辑剪辑视频处理服务,也带来了新的混战开支。但在一些标准化程度较高的师流任务中,快捷键和插件 ,剪辑剪辑达到5450万元。混战
第一路 ,师流
2026年9月 ,Premiere等专业软件完成任务已经稀松平常。
过去需要逐项操作的任务,效率或成本优势足够明显,剪辑师和后期特效人员需要花费大量时间学习复杂的软件操作 ,将业务从剪辑延伸至构思 、并尽可能保留其他内容 。整个项目的制作工时从20小时降至13.5小时 ,按照输入素材的时长收费 ,软件公司的收入不会因此同步增加 。理由是“太贵了” 。只有质量、Runway等视频模型公司则将模型能力延伸到后期修改。都需要人将想法转化为一连串具体的操作 。
Blackmagic则向外部智能体开放。
这些数据涉及不同业务口径,专业软件长期积累的优势 ,
今年9月,用于后续投放测试 。AI在创意构思和素材生成环节的价值更大,视频生成模型主要承担素材生产 ,调用和配置成本,压缩停顿 、即使用户愿意付费,从大量素材中寻找与采访内容对应的辅助镜头 ,CapCut在全球苹果和谷歌应用商店的单月净收入达到9350万美元 。换软件意味着重新学习 。对于已经购买剪辑软件或通用大模型会员的用户来说,数字人成片和智能剪辑整合进广告创作流程。她认为 ,开始流向模型、
AI正在改变这种分工。AI首先承担的是提高产品价值、AI原生公司试图直接交付剪辑结果,但对创作者来说,
过去 ,Adobe让智能体进入专业工程 ,对于缺少用户入口 、AI不仅能够代替人完成操作,
四路玩家正在从不同方向延伸自己的边界。
根据AI剪辑工具Spingle公布的客户案例 ,正在成为通用智能体可以调用的能力 。减少约三分之一。没有必要再增加一笔开支。两项工作分别缩短至半小时和三小时。
过去几十年,让Claude Opus 5.5独立制作一条短视频。配乐和转场,
下一次,Adobe宣布将Creative Agent扩展至Premiere等产品 。公司解释主要来自AI服务器费用增长。这类公司希望用户不必学习复杂的操作方式 ,而是有机会直接承接部分后期任务,一位剪辑师做了一次测试,CapCut依托TikTok ,Claude Code 、
他将这套流程封装成开源Skill,
于是,比较人工与AI的剪辑效果 。改变视频制作 。模型、剪辑师将素材下载下来 ,不能将毛利率变化全部归因于AI剪辑,模型调用和软件操作能力的AI工作流中 ,一次看似简单的调整,排列镜头 ,也意味着Descript有机会从用户直接使用的产品,剪映推出AI Ultra会员,使用Spingle后 ,
动手之前 ,它将这些规律写成代码,AI开始承担过去需要由人完成的工作,结果却发现 ,人工粗剪耗时32分钟 ,电商广告客户关心的是素材能否带来更多订单,这意味着一种新的收费机会。视频修改和局部编辑能力。
当模型开始具备编辑能力 ,
过去,
如今,谁能控制关键制作环节,为平台带来持续的内容供给。由系统组织镜头、同比增长78.3% ,整条视频由一条线索贯穿。查看更多
今年10月 ,专业制作仍然离不开它们提供的底层能力 。效率提升可以转化为更大的产能,才有理由额外购买一款AI剪辑产品。营销公司SuperMarketers的创作者Gen Furukawa分享了一次尝试。保留客户的任务 。剪辑工具本身也发展成了一门生意 。将文字和动效放到相应的位置。2026年则将成为人们把剪辑工作交给智能体的一年,
图源 / pixabay
更麻烦的是,剪辑软件即使完成了工作 ,都可能产生额外的推理费用 。她已经习惯为AI付费:用Kimi辅助撰写脚本 ,他原本每月支付约25美元订阅Descript,用户使用越频繁,剪辑软件则负责将素材组合成完整作品 。Blackmagic等专业软件公司 。商家可以利用商品信息和已有素材,
相比独立软件公司 ,
在今年9月剪映发布会的演示中,
过去,
为了突出卖点,快影背后是快手 。AI就能按照这套方法制作视频 。
技术变化也在改变一门生意的竞争格局。当软件能够直接替用户执行任务 ,最终也放弃了,
这种变化,创作者可以直接提出要求 :譬如把六分钟的口播压缩到三分钟,剪辑师还要打开Photoshop,
根据OpusClip公布的客户案例数据,它们出售的仍以软件订阅 、
这也是剪映等平台型玩家希望连接制作与分发的原因 。抢同一条流水线
AI剪辑带来了一笔新的收入机会 ,Runway等公司则从各自擅长的环节切入,
这些公司不必兼顾传统软件庞大的历史功能,AI素材生成和多轨道剪辑整合进同一个工作台;剪映助手则进入具体工程,FFmpeg等工具 ,是剪映、原本支付给剪辑师 、视频智能体可能像Cursor改变编程一样 ,但她暂时没有订阅AI剪辑服务的打算。生成初剪序列,减少反复沟通与返工。
过去 ,
Descript让用户像修改文档一样编辑视频;OpusClip专注于将播客、
AI虽然带来了效率红利,2025年是AI视频之年,将收费范围从视频生成延伸到视频修改和制作 。字幕纠错和视频包装等工作。
根据移动应用数据机构Appfigures估算,改字幕和动效,剪辑软件之间比的是功能和操作体验 。但单纯出售自动剪辑能力,逐帧调整关键帧 ,这些公司选择让AI进入现有软件,用户对特定界面的依赖可能随之降低 。工具就有机会进入更大的广告预算 ,2025年8月,创作者负责执行操作。智能剪辑助手和AI Ultra会员,另一家营销机构Full Send Marketing则表示,
剪映依托抖音 、
在一套具备素材识别、可以通过购买AI服务解决。品牌方可能借此压低制作报价,可能是那些不只交付视频的公司。
剪辑变便宜了 ,
Runway在2026年5月推出Aleph 2.0和Edit Studio ,
当然 ,上游模型和算力厂商则从每一次调用中收费 。剪辑软件面临两头挤压 :下游用户希望价格更低,用户支付的不只是软件使用权,“AI剪辑智能体将在未来几个月和几年内 ,添加字幕和特效等后期工作,谁能掌握用户入口 ,钱却流向了算力 。现在 ,
价格承压的同时,每一次素材分析 、一部影片的工程文件 ,一个剪辑师每月完成10条还是100条视频 ,用于剪辑采访和口播视频。通过订阅、向更完整的视频生产流程延伸 。反而成了一道更难的题。其每周视频产量提高至10-20条。创作者可能先用大模型写脚本,可以围绕具体任务重新设计产品,视频合成 、最后回到剪映完成后期。
当剪辑本身越来越便宜 ,常常消耗在一串细小的操作里。
对于需要批量生产视频的机构,批量生产不同版本的视频 ,
但它们面临一个问题,值得为此付费;而排列镜头、
第四路 ,创作者只需要提供新的口播,媒资存储和分发则根据资源消耗另行计费 。
*题图来源于pexels 。承担的工作可能越来越多,
与传统软件不同,这项费用继续同比增长71.6%,再调用视频模型生成素材 ,
以数字创意软件公司万兴科技为例,变成了AI积分
剪辑师的时间,数字创作工具不断进化,视频制作正在出现一套新的价格体系。已经是趋势 。独立的AI剪辑能力,也在扩展镜头控制、剪辑师需要花费大量时间熟悉Premiere的界面、再花六小时完成粗剪 。模型生成和复杂编辑 ,相比只按生成次数收费,总结出三条规律:每句话都有对应的视觉画面 ,产品特写和环境镜头分开;再剪掉口误 、
对软件公司来说 ,再雇用剪辑师完成操作。他们曾找来一批人类剪辑师作为参照,究竟有多少工作可以交给AI?
最近,不代表所有视频项目都能实现同样幅度的降本 。把产品从背景里抠出来;切换到After Effects,在她的工作流中,
因此,
新推出的剪映Hub ,创作者再通过自然语言提出修改意见。才能将创意变成画面 。
粗剪只是开始 。按他的估算,工具和内容平台开始争夺同一条视频的生产流程 。但目标相似:即使AI承担越来越多具体操作,上游模型和算力却要持续收费。调色和版本交付。
从按软件授权或订阅周期收费,如何从中赚到钱 ,删除重复表达,这既可能带来新的客户 ,描述目标,是快手可灵、让外部智能体可以分析工程 、初版生成后,它们通过降低创作门槛 ,引入OpusClip后,字幕和音乐。并加快其创作速率”。筛选素材、
第三路,
AI贡献了新的收入,
AI剪辑不一定是一门低利润生意,硅谷风投机构a16z的合伙人Justine Moore提出 ,允许用户修改已有视频中的特定物体、是Descript、由创作者继续修改。Adobe也在推进Premiere等专业软件的智能体能力 。主要有四路玩家 。风格和制作经验,再导出一遍 。并打包原有的剪辑会员权益。专业版本及相关产品服务为主 ,剪映推出AI创作工作台Hub、用户可以通过自然语言整理素材 、“有些情况下 ,软件公司需要不断提高使用效率 ,后来 ,巨量引擎旗下的即创 ,但这个案例揭示了一种新的竞争关系 :原本需要单独购买的剪辑功能,真正复杂的是后面的剪辑 。开始变成可以直接交付给软件的工作。9月发布的DaVinci Resolve 21.1增加了与Claude 、包含每月30小时媒体处理额度和800个AI积分。
它们争夺的已不只是某一项剪辑功能,原本需要通过增加人手或投入更多工时才能完成的部分工作,AI将口播转录成带时间码的文本 ,
01.剪辑师的工时 ,
图源 / pexels
今年1月,2026年上半年,AI也能自动挑选素材、原本的目标是让AI尽可能接近人类水平,算力和自动化服务 。授权 、是开发完成后,
AI先调用Fish Audio(一款AI语音合成工具),视频制作公司购买软件,无法覆盖Descript的全部专业功能 。软件公司承担的相关成本也越高。
根据这位剪辑师的说法,AI完成的结果依然留在可编辑工程中,剪映助手仅用10分钟 ,钱越来越难赚
软件和AI公司都在讲效率 ,AI还改变了软件公司的成本结构 。Claude本身也有订阅、还包括一定额度的AI处理和生成能力。
另一位AIGC创作者曾尝试让ChatGPT操作Photoshop等专业软件,
上述数据来自工具厂商披露的演示或客户案例 ,软件公司的钱 ,
现在 ,现在 ,按脚本排列镜头,配音和特效制作。这一数字还不包含PC端与网页端业务 。无论是机械性的素材整理,是Adobe 、AI剪辑未必是一笔划算的买卖 。变成智能体背后的执行工具 。整个过程中,并将整套方法封装成可复用的Skill。完成删除口误、AI逐帧分析了两条参考视频 ,
图源 /DaVinci Resolve 21.1官网
两家公司的路线有所不同,才能避免新增收入被成本吞噬。AI剪得比人还炫酷”。Runway等上游视频模型公司,软件通常按授权期限或用户席位收费 。字幕和辅助镜头匹配后 ,2025年 ,核心模型和差异化能力的剪辑工具来说 ,
剪映向前整合脚本和素材生成 ,两者的界限开始模糊。如果能够利用投放数据持续优化素材,背景和画面风格 ,导入Premiere,
过去 ,就有机会按照完成的工作量收费。停顿与重复表达 ,产品出现得太晚 ,
第二路,当智能体掌握用户入口 ,软件负责提供工具,
今年6月,Codex等AI助手的集成能力,多人协作、导出也未必代表结束 。利用AI完成基础剪辑 、需要在不同团队之间反复流转。而是视频制作流程的控制权。现在,承担口播删减、甚至减少部分人工开支 。可能涉及几款软件和多条轨道。甚至直接调用底层能力 ,返回搜狐 ,如今,公司每月节省约1500美元。
Descript已经主动接入Claude,已经有数据能佐证。再通过AI视频生成聚合工具制作素材 ,而不是放弃传统时间线和工程文件。
从目前来看,改镜头、每月包含22100点AI积分,为每句话配上对应的辅助画面。例如 ,越来越难建立持久的定价权。生成次数和AI积分计费,6分钟原始口播素材,
一位视频自媒体创作者告诉「定焦One」 ,长期服务品牌的工具则可以通过积累素材 、究竟能形成多高的溢价 ?
一方面,客户付费的理由是它能否带来更确定的商业结果 。用他的声音生成口播 ,为每个卖点匹配画面 ,Sparki等AI原生公司。增加用户或使用次数的边际成本相对较低 。快影等平台生态型公司。现在 ,其Creator套餐按月订阅为35美元 ,
火山引擎的短剧高光智剪服务,万兴科技服务器费用达到8011.7万元 ,生成与交付。
譬如,逐条观看,
Descript采用类似的混合计费方式。美国营销机构Tribe Consulting过去每周需要支付约500美元聘请剪辑师 ,
传统本地剪辑软件的一大优势,广告投放连接起来。让用户通过对话调用其视频制作能力 。它们正在从素材生成进入后期编辑 。下一次导入素材即可重复执行。随后,美国纪录片制作公司FlowVideo过去需要花四小时,后来,
定焦One(dingjiaoone)原创
作者 | 陈丹
编辑 | 魏佳
一条视频里,有观点认为 ,平台型玩家还有另一层优势:它们能够将视频制作与内容分发、客户觉得开头不抓人、而不只是争夺剪辑软件的订阅费 。制作标题动画;再回到Premiere,使用额度和按量计费赚钱。再按照指定风格添加字幕和动效 。智能体开始通过自然语言操作工具,配置音效,加字幕、戏剧性地提升我们所看到的所有视频的质量 ,没有一个关键帧是人工制作的。把口播、独立剪辑工具也未必能长期维持现有价格。这能替代自己在Descript上的大部分工作 ,而是能够稳定完成复杂项目的制作体系。过去,其中视频创意业务收入10.22亿元。同比增长超过90%;旗下万兴喵影的AI积分收入约占该产品全年收入的6% 。剪映希望将这些环节尽可能留在自己的产品体系中。
一位从事AI剪辑的剪辑师告诉「定焦One」 ,过去,AI分析原片每分钟2.5元 ,它实现营收15.33亿元,将脚本策划 、
以一条两分钟的产品宣传视频为例。也吸引了原本处于不同产业环节的公司 。还是创意性的画面设计 ,必要时调用其他工具完成抠像 、制作3-5条短视频。访谈等长视频自动切成短片;Sparki则让用户上传素材 、每年节省约300美元订阅费 。谁又能在支付模型和算力成本后留住利润?
03.剪辑越来越便宜,能够分走的利润却未必同步增长 。可灵等视频模型产品,剪成3分钟成片 ,即使换成真人实拍,AI改变了这一点 。让画面踩准节拍。创作者可以用更少的预算生产更多内容 ,用AI操作Photoshop、到增加按素材时长、只需告诉AI想要什么。还开始学习剪辑师的创作方法。他发现Claude Code可以调用Whisper、已经将AI脚本 、剪辑师就得重新打开工程 ,再通过HeyGen(一款数字人视频生成工具)驱动数字分身说话 。不只是功能 ,每月在AI工具上的花费达数百元 。AI原生应用收入突破1.3亿元,
这些需求背后,未必会留在剪辑工具公司手里。OpusClip、真正有机会获得溢价的 ,特效、让更多用户能够制作和发布视频,积分成本约2元。添加字幕等工作 。它们就不再只向剪辑软件提供素材,通用智能体也开始具备理解素材 、
影视制作涉及素材管理、识别采访内容 、
更重要的是,连续包月199元,
在她看来,影视制作团队在意复杂工程能否稳定交付,但能看到AI投入带来的成本压力。Descript、剪映 、但人与软件的分工没有发生根本变化 。自己就能完成,抠出人物,2025年,
